Alternativa a Enteractive: Gamble Grip vs Enteractive

Ambos servicios reactivan jugadores inactivos sobre el CRM del operador. Se distinguen por el canal, la lógica de precios y la forma de medir los resultados.

Actualizado el 8 de noviembre de 2026 · 7 min de lectura · Gamble Grip

Enteractive y Gamble Grip reactivan jugadores inactivos de casinos y casas de apuestas online, y ninguno sustituye al CRM del operador. Enteractive se basa en llamadas telefónicas individuales de sus propios agentes, con pago cuando los jugadores juegan. Gamble Grip ejecuta una campaña controlada sobre una cohorte fija, en varios canales, con un método de medición acordado antes del lanzamiento.

Aquí, un jugador inactivo es un jugador registrado sin apuestas ni depósitos recientes, según la definición del operador. Esta página compara qué hace cada servicio, cómo se paga, cómo se leen los resultados y a qué operador encaja cada uno. Todo lo que se dice de Enteractive procede de su propia web o de la prensa del sector, citadas en las notas de fuentes de la página.

Comparación directa

Enteractive Gamble Grip
Servicio principal Reactivación y conversión, por llamada saliente, de cuentas inactivas y sin fondos Campaña de reactivación controlada y, después, otras etapas del ciclo de vida
Canal principal Llamadas telefónicas individuales de sus agentes, "no robocalls" Mensajes, guiones de llamada y de chat, conversaciones gestionadas
Tecnología (Re)Activation Cloud, conectado a la base de jugadores del operador por API segura Trabaja con el CRM, el PAM, el monedero y el equipo del operador
Modelo comercial "Only pay when players play"; tarifas no publicadas CPM o reparto de ingresos
Medición La web informa de depósitos generados y NGR adicional del operador Cohorte fija, grupo de control o línea base fiable, depósitos y NGR conciliados
Más allá de la reactivación Conversión de cuentas sin fondos, resúmenes por SMS Bienvenida, primer y segundo depósito, retención, eventos; equipo de CRM; diagnóstico
Resultados publicados Más de 1 millón de reactivaciones de jugadores (abril de 2025), según Enteractive Resultados mensuales por mercado en la página de resultados de campañas

Deslice la tabla hacia el lado →

Qué hace Enteractive

Enteractive se fundó en Estocolmo en 2008 por Mikael Hansson y Bo Sehlstedt, y lanzó su plataforma (Re)Activation Cloud en 2017. Dice que complementa las estrategias de CRM de los operadores y que trabaja en más de 50 mercados.

El servicio parte del teléfono. Su página de inicio afirma que llama a más de 1 millón de jugadores cada mes y dice "No robocalls. Real people. Having one-to-one conversations." El operador comparte las bases de jugadores inactivos mediante una API segura. Después, los agentes de Enteractive hablan con los jugadores en su propio idioma. Las mismas páginas indican que esto se combina con un enfoque de juego responsable y con el seguimiento de conductas de riesgo.

La prensa del sector describe el mismo modelo. En marzo de 2021, iGaming Business informó de que Enteractive usó agentes de llamada nativos para FrankFred y citó una tasa de conversión global del 35% en el primer mes de esa campaña. En febrero de 2024, InterGame informó de que Bethard contrató a Enteractive para servicios de conversión y reactivación que complementan su CRM actual. Enteractive también lista una alianza con Optimove, fechada en mayo de 2024 en su cronología, que añade llamadas salientes a una plataforma de CRM digital. En la página de partners de Optimove, los agentes llaman a los jugadores cuando una campaña rinde por debajo de lo previsto.

Sus hitos públicos incluyen más de 15 millones de jugadores llamados en un año (diciembre de 2025) y la acreditación G4 de juego responsable (2021). Son declaraciones de la propia Enteractive.

Cómo se desarrolla un proyecto con Enteractive, según su web

  1. Conectar1Compartir la baseEl operador comparte las bases de jugadores inactivos mediante una API segura.
  2. Llamar2Conversación individualLos agentes llaman a los jugadores en su propio idioma.
  3. Convertir3ReactivaciónLas conversiones se combinan con un enfoque de juego responsable.
  4. Pagar4Pago cuando jueganEnteractive comparte la ganancia cuando logra resultados.

Qué hace Gamble Grip

Gamble Grip es un servicio de crecimiento del ciclo de vida. Trabaja con el CRM, el PAM, el monedero y el equipo que el operador ya tiene. El primer proyecto suele ser la Reactivación Controlada de Jugadores, descrita en Lifecycle Factory.

Antes del lanzamiento, las dos partes fijan la cohorte, las exclusiones, la acción objetivo del jugador, el grupo de control o la línea base fiable y la ventana de medición. Después, Gamble Grip construye el recorrido y el contenido, prepara mensajes y guiones de llamada y de chat, gestiona las conversaciones y registra cada resultado en el CRM. Concilia las acciones de los jugadores con los depósitos, el NGR, el coste de la campaña y su propia tarifa. El último paso es decidir qué mantener, cambiar, detener o escalar.

Gamble Grip publica sus resultados de campañas cada mes. En octubre de 2026:

  • Modelo CPM, reactivación en 20 mercados: se llegó al 48,6% de los contactos, el 11,0% mostró interés y el 7,9% visitó la web del operador. El coste por visita fue desde $0,82 en Bangladés hasta $10,42 en Tayikistán.
  • Modelo CPM, Reg2Dep en Turquía: se llegó al 65,8%, el 31,8% visitó la web, $1,02 por visita.
  • Modelo de reparto de ingresos, 9 mercados: $2.716.750 de depósitos y $318.172 de NGR del cliente, de los cuales Turquía aportó $2.378.075 de depósitos y $246.707 de NGR del cliente.

Son resultados del grupo de campaña.

Cómo se desarrolla un proyecto con Gamble Grip

  1. Antes del lanzamiento1Carta del proyectoCohorte, exclusiones, acción objetivo, grupo de control o línea base, ventana de medición.
  2. Construcción2Recorrido y contenidoSegmentos, mensajes, guiones de llamada y de chat, secuencia de canales.
  3. Ejecución3Ejecución gestionadaEl resultado de cada conversación se registra en el CRM.
  4. Después4Conciliar y decidirDepósitos, NGR, coste y tarifa cuadrados; mantener, cambiar, detener o escalar.

Cómo se paga cada uno

Enteractive escribe en su web que los operadores "only pay when players play" y que invierte en jugadores inactivos y comparte la ganancia. La página de inicio añade "zero upfront costs". Las páginas revisadas no publican tarifas, así que la base de la tarifa y la definición de jugador que paga deben constar en la propuesta.

Gamble Grip trabaja con CPM o reparto de ingresos. Con reparto de ingresos su tarifa es una parte del resultado: en octubre de 2026 el NGR del cliente en 9 mercados fue de $318.172. Con CPM el operador paga por contacto: en octubre de 2026 un lead costó desde $0,08 en México hasta $0,73 en Uzbekistán, y una visita, de $0,82 a $10,42.

Los dos modelos acercan el coste a los resultados. La unidad es distinta. Enteractive vincula el pago a la actividad de los jugadores. Un modelo CPM vincula el coste a la campaña, y el resultado se lee como coste por visita o por jugador interesado.

Cómo se miden los resultados

La página de inicio de Enteractive muestra tres cifras destacadas de 2025: depósitos generados, interacciones diarias con jugadores y NGR adicional del operador. Las páginas revisadas no describen un método con grupo de control. Antes de firmar, pregunte cómo se cuenta un jugador reactivado, en qué ventana tras una llamada y si se excluye a los jugadores que habrían vuelto de todos modos.

Gamble Grip fija el método antes del lanzamiento. Los resultados de negocio se separan de la actividad, como contactos y llamadas. Una campaña está lista para ejecutarse cuando se puede fijar la audiencia, el CRM y los datos transferidos usan el mismo identificador de jugador, los depósitos y el NGR de la cohorte se pueden conciliar y se puede definir un grupo de control o una línea base fiable. La calculadora de economía de campañas modela el NGR de la cohorte y la recuperación de la inversión a 12 meses.

Con cualquier proveedor, lea el resultado frente al incremento (lift incremental), no frente a todos los depósitos de los jugadores contactados.

Exclusiones y llamadas de terceros

Llamar a un jugador conlleva el mismo deber de exclusión que escribirle por correo. El marketing no debe llegar a clientes autoexcluidos, incluidos los clientes cuya exclusión ha vencido pero que aún no han decidido volver. El operador responde de lo que haga en su nombre un proveedor contratado.

Con cualquier proveedor, tres controles deben figurar en el contrato y en el flujo de datos:

  • Los jugadores autoexcluidos, los que están en pausa y los que no han dado su consentimiento para el canal se eliminan antes de que cualquier lista salga del operador.
  • El proveedor deja de contactar ante una queja o una exclusión.
  • El operador puede auditar a quién se contactó, cuándo y por qué canal.

Enteractive afirma que tiene la acreditación G4 y la certificación Cyber Essentials Plus. Gamble Grip fija las exclusiones antes del lanzamiento. En ambos casos, la responsabilidad recae en el operador.

A quién encaja cada uno

Enteractive encaja con un operador que:

  • quiere una voz humana en cuentas inactivas y sin fondos a gran volumen;
  • prefiere una tarifa ligada a la actividad de los jugadores y sin coste inicial;
  • está dispuesto a entregar una lista definida a una operación de llamadas especializada y a mantener su propio CRM en paralelo.

Gamble Grip encaja con un operador que:

  • quiere que un solo equipo se encargue de una campaña desde el diseño de la cohorte hasta el resultado medido;
  • quiere fijar antes del lanzamiento el método de medición, el grupo de control y la conciliación de costes;
  • puede necesitar después el mismo enfoque para campañas de bienvenida, primer o segundo depósito, retención o eventos, o un equipo de CRM dedicado mediante Lifecycle Team.

Un operador que no sepa si el problema es realmente la reactivación puede empezar con un Lifecycle Assessment. El artículo sobre campañas de reactivación de jugadores explica el método con más detalle.

Los dos pueden funcionar en paralelo con cohortes separadas. Manténgalas separadas para leer cada resultado por su cuenta.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre Enteractive y Gamble Grip?

Enteractive reactiva cuentas inactivas y sin fondos sobre todo con llamadas telefónicas individuales de sus agentes, y afirma que los operadores solo pagan cuando los jugadores juegan. Gamble Grip ejecuta una campaña de reactivación controlada sobre una cohorte fija, en varios canales, con un método de medición acordado y una tarifa por CPM o reparto de ingresos. Los dos trabajan sobre el CRM que el operador ya tiene.

¿Es Enteractive una plataforma de CRM?

No. Enteractive se describe como complemento de las estrategias de CRM de los operadores. Su (Re)Activation Cloud conecta a sus agentes con las bases de jugadores inactivos del operador mediante una API segura. El operador conserva su propio CRM.

¿Qué alternativas hay a Enteractive para reactivar jugadores?

Un servicio gestionado de ciclo de vida como Gamble Grip, un equipo de CRM externo dedicado que trabaja en sus sistemas, los servicios gestionados de un proveedor mayor o un equipo interno. La elección depende del canal que se quiera, de la forma de pago y de cómo se quieran medir los resultados.

¿Cómo se paga a Enteractive?

Enteractive indica en su web que los operadores solo pagan cuando los jugadores juegan y que comparte la ganancia cuando logra resultados. Las páginas revisadas para esta comparación no publican tarifas. Pida por escrito la base de la tarifa y la definición de jugador facturable.

¿Puede un operador usar Enteractive y Gamble Grip a la vez?

Sí, con cohortes separadas. Por ejemplo, una cohorte fija de jugadores inactivos va a contacto telefónico y otra a una campaña multicanal controlada. Mantenga las cohortes separadas para leer cada resultado por su cuenta.

¿Quién responde si un proveedor de reactivación contacta a un jugador autoexcluido?

El operador. Las comprobaciones de autoexclusión y consentimiento deben figurar en el contrato y en los datos que se envían al proveedor.