iGaming 玩家留存率是什么?公式
玩家留存率是起始玩家群组中,在设定时间后仍然活跃的比例。要按玩家群组读取,并写明活动事件和窗口。
玩家留存率,是起始群组(即玩家群组,cohort)中,在设定时间后仍然活跃的玩家比例。群组由共同的起始事件定义,例如注册或首次存款。留存显示运营商对已经花钱获取的玩家留得怎么样。
公式
- 留存率 = 群组中在之后周期仍然活跃的玩家数 ÷ 群组玩家数
- 留存率 = 1 − 流失率,前提是两者使用同一群体、同一活动事件和同一周期
一个留存单元格需要三个部分:锚点事件、时间区间,以及定义什么算回来的留存事件。Amplitude 区分了两种读法。N 日留存只统计恰好在某一天回来的玩家。无界留存统计在那一天或之后任何一天回来的玩家,因此数值相等或更高。
示例。 1,000 名玩家在同一周完成首存。第 30 天,其中 220 人在当天活跃,N 日留存为 22%。另有 90 人在之后的某一天回来,因此在第 30 天或之后回来的共有 310 人,无界留存为 31%。
第 30 天留存:两种读法
示例。1,000 名首存玩家的群组。
运营商如何使用留存率
CRM 团队把留存读作群组表:行是玩家群组,列是起始事件之后的周数或月数。Mixpanel 统计的是用户而不是事件,并且会标出不完整的时间区间,因为其数据仍在变化。对不完整的周期也要同样处理,不要把较新的单元格当作最终值。
比较同一列的单元格,也就是把第 8 周与其他玩家群组的第 8 周比较。这样能看出哪些群组在相同阶段留住了更多玩家。用这张表检验欢迎旅程、奖金规则和渠道调整。方法见 iGaming 群组分析。
留存率统计的是玩家,而不是金额。要加上每名留存玩家的 NGR,因为大量依赖奖金的留存玩家可能赚得很少。提高这个数字的策略见玩家留存策略。
常见错误
- 在一份报告中混用 N 日和无界两种数字。
- 不写明留存事件。登录、投注和存款会得出三个不同的比率。
- 一张图里按注册建立玩家群组,另一张图里按首存建立。
- 把不完整的周期当作最终值。
- 把对照组也会出现的留存记到活动头上。要用增量提升。
- 把留存当作每名玩家都要达成的目标。自我排除或有伤害迹象的玩家要退出留存受众。
相关术语
流失率、玩家 LTV,以及 Lifecycle Assessment。
常见问题
玩家留存率怎么计算?
用起始群组中在之后某个周期仍然活跃的玩家数,除以群组玩家数。要写明活动事件和周期。
N 日留存与无界留存有什么区别?
N 日留存只统计恰好在某一天回来的玩家。无界留存统计在那一天或之后任何一天回来的玩家,因此数值相等或更高。
体育博彩应该用哪一种?
Amplitude 指出,无界留存适合用户只是偶尔打开的产品,例如每月使用一次的支付应用。许多体育博彩玩家跟着赛事走,不是每天都玩,所以按周或无界的口径更合适。
留存率与流失率是什么关系?
对同一基数和同一周期,留存率等于 1 减去流失率。