iGaming 玩家流失率是什么?公式与定义

玩家流失率是指活跃玩家在下一个周期没有任何活动的比例。赌场和体育博彩没有“取消订阅”按钮,因此每家运营商必须自己定义流失。

更新于 2026年11月8日 · 2 分钟阅读 · Gamble Grip

玩家流失率,是指在基准周期内活跃的玩家中,在随后周期内没有任何符合条件的活动的比例。赌场或体育博彩里的流失是根据不活跃推断出来的,账户依然开着,所以运营商必须自己定义什么算活动,沉默多久算流失。

公式

  • 流失率 = 基准周期内活跃、观察周期内不活跃的玩家数 ÷ 基准周期内活跃的玩家数
  • 留存率 = 1 − 流失率

写下三项选择:活动事件(一次会话、一次投注或一笔存款)、基准周期和不活跃窗口。Merchie 和 Ernst 基于一家比利时线上博彩运营商的数据做了一项研究,把 35 天内没有会话、体育投注或存款的玩家算作流失。

示例。 6 月有 10,000 名玩家活跃,其中 2,800 人在之后 30 天内没有任何活动。流失率为 28%,留存率为 72%。

运营商如何使用流失率

留存团队按玩家群组、产品、获客来源和价值层级跟踪流失。首次存款之后的流失,与六个月之后的流失可能不同,单一的混合比率会掩盖问题。群组表可以显示每一组玩家在哪个阶段流失。见 iGaming 群组分析。

阈值规则只在玩家离开之后才起作用。模型在玩家仍然活跃时就打分,依据最近一次活动、频率、存款和消息互动,因此优惠或补救措施可以更早送达。完整方法见 iGaming 玩家流失。

流失率也是价值模型的输入。玩家 LTV 的估算,就是用月度 NGR 除以月度流失率。

超过阈值而流失的玩家,就成为召回的受众。

负责任博彩的限制

流失得分是商业信号。一旦识别出明显的伤害迹象,营销和新的奖金优惠就要停止。自我排除的玩家、处于冷静期的玩家和被标记的玩家,绝不进入留存受众。

常见错误

  • 没有明确的阈值,导致不同报告比较的对象不同。
  • 把基准周期内从未活跃的玩家也算进去。
  • 把季节性暂停当成流失。体育博彩玩家可能在联赛结束时离开,赛季重启时回来。
  • 对每日玩家和每月玩家使用同一个阈值。
  • 不设对照组,就用活动期间的数据判断流失。

相关术语

留存率、召回率,以及用于检查玩家在哪里流失的 Lifecycle Assessment。

常见问题

不活跃多少天才算玩家流失?

运营商根据自己的数据选择阈值。一项针对比利时运营商的学术研究使用了 35 天。可以参照它的结构,即明确的活动事件加明确的阈值,但不要照搬数字。

流失率与留存率有什么区别?

对同一基数和同一周期,两者相加等于 100%。流失率是流失的比例,留存率是留下的比例。

沉睡玩家与流失玩家是一回事吗?

召回率把沉睡玩家定义为连续若干天没有存款的玩家。流失则取决于你选定的活动事件。对流失的那组玩家只用一个术语,并保持固定。把沉睡玩家找回来,是召回的任务。

自我排除的玩家要算作流失吗?

单独汇报。无论流失得分如何,他们都要退出营销受众。