Gamble Grip 活动结果:2026 年 10 月分市场数据

两种计价模式在 2026 年 10 月的结果:20 个市场的 CPM 活动和 9 个市场的收入分成活动。数据截至 2026 年 11 月 6 日。

更新于 2026年11月9日 · Gamble Grip

Gamble Grip 每月公布活动结果。2026 年 10 月,其 CPM 活动触达了 48.6% 的联系人,11.0% 表现出兴趣,7.9% 完成访问。其 9 个市场的收入分成活动带来 $2,716,750 的存款和 $318,172 的客户 NGR。

结果来自 2026 年 10 月的月报,数据截至 2026 年 11 月 6 日。客户和品牌不公开。

CPM:分市场结果

CPM 模式下,运营商为活动中的每个联系人付费。活动包括沉睡玩家的召回,以及土耳其的 Reg2Dep,即把已注册玩家带到首次存款。

市场 活动 触达 感兴趣 每名感兴趣玩家成本 每个线索成本 访问 每次访问成本
全部市场 48.6% 11.0% 7.9%
亚美尼亚 召回 62.2% 9.9% $6.43 $0.63 15.7% $4.06
乌克兰 召回 72.7% 11.6% $3.64 $0.42 20.2% $2.09
塔吉克斯坦 召回 63.6% 9.1% $5.21 $0.47 4.5% $10.42
白俄罗斯 召回 61.9% 17.0% $3.24 $0.55 14.0% $3.93
吉尔吉斯斯坦 召回 28.4% 7.7% $4.40 $0.33 8.0% $4.24
乌兹别克斯坦 召回 55.9% 13.3% $5.51 $0.73 14.2% $5.16
巴西 召回 26.0% 2.7% $4.24 $0.12 2.2% $5.15
智利 召回 43.2% 8.3% $1.18 $0.10 3.2% $3.09
哥伦比亚 召回 26.5% 6.3% $2.11 $0.15 3.5% $3.75
墨西哥 召回 16.3% 6.3% $1.27 $0.08 3.8% $2.09
阿根廷 召回 12.5% 5.9% $2.39 $0.14 1.4% $9.76
波多黎各 召回 62.0% 13.0% $3.14 $0.41 9.9% $4.09
菲律宾 召回 22.8% 6.3% $6.42 $0.46 6.6% $6.91
巴基斯坦 召回 65.3% 22.4% $1.81 $0.41 17.3% $2.34
印度尼西亚 召回 21.8% 17.6% $1.62 $0.28 4.6% $6.16
孟加拉国 召回 68.6% 27.8% $0.88 $0.24 29.7% $0.82
泰国 召回 46.8% 22.1% $1.30 $0.29 28.4% $1.01
印度 召回 87.0% 16.0% $1.73 $0.28 11.1% $2.49
土耳其 Reg2Dep 65.8% 21.1% $1.54 $0.33 31.8% $1.02
土耳其 召回 50.6% 13.0% $1.76 $0.23 23.3% $0.98
俄罗斯 召回 75.5% 28.7% $1.18 $0.34 4.9% $6.93

表格可左右滑动 →

访问率最高的是土耳其 Reg2Dep(31.8%)、孟加拉国(29.7%)和泰国(28.4%)。每次访问成本最低的是孟加拉国($0.82)、土耳其召回($0.98)和泰国($1.01)。

联系人中完成访问的比例,CPM 前几名市场

2026 年 10 月。

土耳其,Reg2Dep31.8%孟加拉国29.7%泰国28.4%土耳其,召回23.3%乌克兰20.2%

收入分成:分市场结果

收入分成模式下,Gamble Grip 从结果中获得分成,所以结果以金额计算。存款和客户 NGR 为 2026 年 10 月的数据,包含 Gamble Grip 在前几个月召回的玩家。

市场 存款 客户 NGR
全部 9 个市场 $2,716,750 $318,172
土耳其 $2,378,075 $246,707
巴西 $212,024 $41,535
俄罗斯 $62,168 $14,616
巴拿马 $23,572 $1,648
马来西亚 $12,750 $4,147
哈萨克斯坦 $12,527 $2,865
泰国 $7,213 $2,409
吉尔吉斯斯坦 $6,188 $2,604
新加坡 $2,233 $1,641

表格可左右滑动 →

分市场客户 NGR,收入分成

2026 年 10 月,前五名市场。

土耳其$246,707巴西$41,535俄罗斯$14,616马来西亚$4,147哈萨克斯坦$2,865

每个数字的含义

  • 触达:活动中被联系上并接受沟通的联系人所占比例。
  • 感兴趣:对优惠表现出兴趣的联系人所占比例。
  • 访问:活动之后回到运营商网站的联系人所占比例。
  • 每个线索成本:活动成本按活动名单中每名玩家计算。
  • 每名感兴趣玩家成本和每次访问成本:活动成本按每名表现出兴趣或完成访问的玩家计算。
  • 存款:Gamble Grip 召回的玩家在 2026 年 10 月存入的金额。
  • 客户 NGR:运营商在 2026 年 10 月从这些玩家获得的博彩净收入。见 NGR。

Gamble Grip 如何衡量一场活动

Gamble Grip 从一个固定的玩家群组、一个有对照的活动和一种约定的衡量方法开始。业务结果与活动量分开衡量。

上线前,双方约定:

  • 玩家群组
  • 排除名单
  • 目标玩家行为
  • 对照组或可靠基线
  • NGR 定义
  • 归因窗口

上线后,Gamble Grip 把每次对话的结果记入 CRM,并把玩家行为与存款、NGR、活动成本和 Gamble Grip 费用对账。接下来做什么,由这些证据决定。

第一场有对照的活动之前要满足四个条件:受众可以固定;CRM 和传输数据使用同一个玩家 ID;群组的存款和 NGR 可以对账;能设置对照组或可靠基线。活动经济测算器可以在提交需求之前测算一个场景。

关于这些结果背后的召回、Reg2Dep 及其他活动类型,见 Lifecycle Factory。

常见问题

Gamble Grip 公布了哪些活动结果?

两种计价模式的月度结果。2026 年 10 月:20 个市场的 CPM 召回活动和土耳其的 Reg2Dep 活动,以及 9 个市场的收入分成活动,存款 $2,716,750,客户 NGR $318,172。

CPM 和收入分成的结果有什么区别?

CPM 模式下,运营商按联系人数付费,所以结果展示触达、兴趣、访问以及各自的成本。收入分成模式下,Gamble Grip 从结果中获得分成,所以结果展示存款和客户 NGR。

为什么存款和 NGR 比 10 月的联系人单独能带来的更高?

10 月收入分成的存款和客户 NGR,包含 Gamble Grip 在前几个月召回、并在 10 月继续游戏的玩家。

网站上的国家卡片也是结果吗?

不是。首页上的国家卡片是活动经济测算器得出的测算场景。本页展示的是实际观察到的结果。