Campanhas de reativação de jogadores: método em seis passos

Como escolher os jogadores de uma campanha de reativação, separar um grupo de controle e calcular quanto de NGR a própria campanha gerou.

Atualizado em 8 de novembro de 2026 · 9 min de leitura · Gamble Grip

Uma campanha de reativação só vale a pena se, no fim, você consegue dizer quantos depósitos e quanto de NGR ela gerou. A maioria das equipes conta de outro jeito. Mandam mensagem para todos que pararam de depositar e anotam cada jogador que voltou como vitória.

Parte de qualquer grupo de inativos volta sem receber mensagem. Começa uma nova temporada, chega uma partida grande, cai o salário. Se você conta todos os retornos, a campanha leva o crédito por esses jogadores também.

Este artigo apresenta um método de seis passos para gestores de CRM, retenção e marketing em cassinos e casas de apostas. Ele vai da escolha dos jogadores até o cálculo final.

Por que você precisa de um grupo de controle

A pergunta é quantos jogadores a mais depositaram do que depositariam sem a campanha. A resposta vem de um grupo de controle: jogadores inativos elegíveis para a campanha que, de propósito, não recebem nada.

Você distribui os jogadores nos dois grupos de forma aleatória, para que os grupos sejam parecidos. A Blueshift descreve o teste de holdout do mesmo modo: o grupo de holdout é intencionalmente impedido de receber as mensagens, e a diferença entre os grupos mede o lift incremental da campanha.

Defina quem é inativo

As equipes usam "inativo", "dormente" e "perdido" para coisas diferentes. Escreva uma regra única para a campanha e comece por esta tabela.

Termo O que o jogador parou de fazer O que fazer
Sem atividade Entrar e jogar Trazer de volta ao produto ou ao app
Inativo Depositar, com a conta ainda aberta Alvo principal da reativação
Perdido Tudo, há muito tempo Contatos baratos ou nenhum

Deslize a tabela para o lado →

A regra tem três partes. Primeiro, os dias desde o último depósito. Segundo, o que o jogador trouxe antes, por exemplo ao menos um depósito em dinheiro real, para não perseguir simples cadastros. Terceiro, a contagem de dias a partir da qual o jogador passa a receber outro tratamento.

Tire a contagem de dias dos seus dados. Agrupe os jogadores pela data do último depósito e veja que parcela de cada grupo volta a depositar sem nenhum contato. O ponto em que a curva fica plana, onde a parcela para de cair, é o limite da sua janela de inatividade. O método está descrito em análise de coortes em iGaming.

Conte cassino e casa de apostas separadamente. O jogo em apostas esportivas segue o calendário esportivo. Um jogador que sumiu em julho e um que sumiu em outubro pedem mensagens diferentes.

Jogadores que ainda estão ativos, mas desacelerando, pertencem à retenção, não à reativação. Veja churn de jogadores em iGaming para os sinais precoces.

Monte a lista e as exclusões

A lista é congelada em uma data, com uma linha por jogador. Se ela mudar durante a campanha, você não consegue medir o resultado.

Confira três condições antes do lançamento

  • O CRM e quaisquer dados enviados a um parceiro usam o mesmo ID de jogador.
  • Depósitos e NGR da lista batem com o relatório financeiro.
  • É possível separar um grupo de controle.

Se os IDs forem diferentes, jogadores desaparecem entre o CRM, o PAM e o relatório. Corrija os IDs primeiro e escreva o texto depois.

Retire estes jogadores antes de dividir os grupos

  • Jogadores autoexcluídos. Retire ou sinalize essas pessoas assim que a notificação de autoexclusão chega. O mesmo vale para quem teve a autoexclusão encerrada, mas ainda não escolheu voltar. Os terceiros que enviam marketing em nome do operador usam a mesma lista, e o processo não tem ponto único de falha.
  • Jogadores sem consentimento para o canal. Consentimento para email não vale para SMS.
  • Jogadores sinalizados pela equipe de jogo responsável e jogadores em uma conversa aberta sobre jogo mais seguro.
  • Jogadores sob análise por fraude, abuso de bônus ou lavagem de dinheiro (PLD/AML), e jogadores com conta encerrada.
  • Jogadores com reclamação aberta ou saque pendente.

Repita a conferência logo antes do envio. Um jogador pode se autoexcluir depois que a lista foi congelada. A reativação traz de volta jogadores que se afastaram. Ela nunca mira jogadores para os quais o jogo causou dano. Veja jogo responsável no CRM para as regras mais amplas.

Depois divida a lista limpa por valor e por dias desde o último depósito. Uma grade de três faixas por três níveis basta. Cada célula deve ser pequena o bastante para receber uma mensagem própria e grande o bastante para ser medida.

Separe um grupo de controle

Escolha uma parcela aleatória de cada segmento e não envie nada a ela. O restante é o grupo de campanha. Sorteie dentro de cada segmento, para que os dois grupos tenham o mesmo perfil de valor e de dias desde o último depósito.

Ilustração de um grupo de campanha que recebe mensagens e de um grupo de controle que não recebe nenhuma
O grupo de campanha recebe a ação. O grupo de controle fica de fora e não recebe nada.

Três regras mantêm a comparação limpa.

  • A equipe não escolhe o grupo de controle. Jogadores que você não conseguiu alcançar também não formam um grupo de controle, porque são diferentes dos demais.
  • O grupo de controle não recebe nada por nenhum canal, nem outra promoção voltada ao mesmo retorno. Se um jogador de controle ganha um bônus em uma newsletter, o teste está perdido.
  • Fixe o tamanho do grupo e a janela antes do lançamento. Quanto menor o efeito esperado, maior deve ser o grupo de controle. Calcule o tamanho com uma calculadora de tamanho de amostra. Não estenda a janela porque os números parecem fracos.

Se a distribuição aleatória for impossível, combine uma linha de base com antecedência, como uma coorte anterior equivalente. É uma comparação mais fraca. Chame o resultado de estimativa.

Escolha os canais e a ordem dos contatos

Escolha o canal por três critérios: consentimento, custo do contato e valor passado do jogador. Canal sem consentimento não é opção.

Canal Custo Ponto forte Restrição
Email Mais baixo Conteúdo rico, escala fácil Caixa de entrada lotada, fraco em listas frias
Push Muito baixo Imediato Exige app e permissão
SMS Baixo a médio Curto, visto rápido Regras de consentimento e de horário
Aplicativos de mensagem Médio Conversa nos dois sentidos Regras de template variam por plataforma
Ligação Mais alto Conversa de verdade Regras de ligação, roteiro, registro do resultado

Deslize a tabela para o lado →

Avalie cada canal pelos resultados do grupo de campanha contra o grupo de controle. Eles dependem do mercado, do segmento e da qualidade da lista.

Os contatos seguem em etapas. O jogador recebe o contato seguinte só se não respondeu ao anterior e deu consentimento para aquele canal. Limite o número de contatos por jogador em todos os canais e em todas as equipes. O limite ajuda na conformidade.

Ilustração de uma sequência de contatos que começa por um canal barato e passa para canais mais caros
Cada contato seguinte vai só para quem não respondeu ao anterior.

Ordem dos contatos em duas a três semanas

  1. Dia do lançamento1LembreteCanal barato, sem bônus.
  2. Após 3–5 dias2Segundo canalQuem não respondeu e deu consentimento para ele.
  3. Segunda semana3Ligação ou bônusSó jogadores valiosos.
  4. Terceira semana■PararImediatamente em caso de reclamação, opt-out ou autoexclusão.

Decida entre bônus e conversa

O bônus custa dinheiro. Parte dele vai para jogadores que voltariam sem ele. Por isso, teste o bônus em uma parte separada do grupo de campanha.

Parte O que o jogador recebe O que você descobre
Lembrete Uma mensagem sem bônus O que o contato sozinho entrega
Conversa Uma ligação ou chat que pergunta por que o jogador parou Se a atenção sozinha move depósitos, sem gastar com bônus
Bônus A mesma mensagem mais um bônus Se o bônus paga o próprio custo
Controle Nada Quantos voltam sem a campanha

Deslize a tabela para o lado →

Compare as partes pelo NGR por jogador depois do custo do bônus. A taxa de resposta engana aqui. Os jogadores clicam mais em bônus, e o bônus ainda pode perder em dinheiro.

A conversa também revela o motivo da saída: problema de pagamento, atendimento ruim, oferta de concorrente ou perda de interesse. O motivo decide se você precisa de uma oferta. Registre no CRM o resultado de cada contato, feito por uma pessoa, por um bot ou pelos dois.

Meça o resultado

Mensagens enviadas e ligações completadas mostram que a campanha rodou. Só o dinheiro mostra que ela funcionou. Meça os dois grupos na mesma janela, por exemplo 30 dias. Use NGR e não GGR, porque bônus e taxas precisam sair da conta. A diferença está explicada em NGR vs GGR.

  • Taxa incremental de depositantes = taxa de depositantes no grupo de campanha − taxa de depositantes no grupo de controle
  • NGR incremental por jogador = NGR por jogador no grupo de campanha − NGR por jogador no grupo de controle
  • Resultado líquido = NGR incremental por jogador × jogadores do grupo de campanha − custo da campanha

O custo da campanha inclui taxas de canal, custo do bônus e qualquer taxa de serviço.

Exemplo. Uma lista congelada tem 10.000 jogadores inativos. 1.000 vão para o grupo de controle e 9.000 para o grupo de campanha. Em 30 dias, 900 jogadores do grupo de campanha depositam (10%) e 60 do grupo de controle depositam (6%). O NGR por jogador é €6 no grupo de campanha e €3 no grupo de controle. A campanha custa €9.000.

Um relatório sem grupo de controle mostra 900 jogadores que voltaram e €54.000. O grupo de controle mostra que 540 dos 900 voltariam de qualquer forma, e metade do NGR também. A campanha adicionou €27.000 de NGR. Depois dos custos, sobram €18.000.

Parcela de jogadores que depositaram em 30 dias

Exemplo. 9.000 jogadores no grupo de campanha, 1.000 no grupo de controle.

Grupo de campanha10%Grupo de controle6%Adicionado pela campanha4%

De onde veio o NGR

Exemplo. Grupo de campanha, 30 dias.

No relatório€54.000Adicionado pela campanha€27.000Depois dos custos€18.000

Duas verificações tornam o número mais confiável. Primeiro, teste se a diferença é maior que o ruído aleatório. Uma diferença pequena com um grupo de controle pequeno pode ser ruído. Os relatórios de holdout da Blueshift mostram um nível de significância estatística ao lado do resultado. Se a sua ferramenta não mostra, calcule um intervalo de confiança. Segundo, olhe além dos 30 dias. Um bônus pode antecipar um depósito sem criar um novo, então compare segundos depósitos e atividade na semana 8 com o grupo de controle.

Resultados de campanha da Gamble Grip

Mercado, outubro de 2026 Modelo de pagamento Resultado
Turquia Revenue share US$ 2.378.075 em depósitos, US$ 246.707 de NGR do cliente
Brasil Revenue share US$ 212.024 em depósitos, US$ 41.535 de NGR do cliente
Bangladesh, reativação CPM 68,6% alcançados, 29,7% visitaram, US$ 0,82 por visita
Tailândia, reativação CPM 46,8% alcançados, 28,4% visitaram, US$ 1,01 por visita

Deslize a tabela para o lado →

Esses resultados mostram o que aconteceu no grupo de campanha. Veja todos os mercados na página de resultados de campanha.

Erros comuns

  • Contar todo jogador que voltou como vitória. Parte deles voltaria sozinha.
  • Escolher o grupo de controle depois do envio, por exemplo entre quem não abriu o email. Esses jogadores são diferentes dos demais.
  • Olhar cliques em vez de NGR. Cliques e ativações superestimam o valor de um bônus.
  • Não subtrair os bônus. O NGR antes do custo do bônus superestima o resultado.
  • Incluir jogadores durante a campanha. Coloque os novos inativos na campanha seguinte.
  • Tratar todos os inativos igual. Um jogador de alto valor inativo há pouco tempo e um jogador de baixo valor sem atividade há muito tempo pedem orçamentos diferentes.
  • Fazer a conferência de exclusões uma única vez. Faça de novo na hora do envio.

Para estimar NGR da coorte, ROMI e payback antes de lançar, use a calculadora de economia de campanha.

Perguntas frequentes

O que é uma campanha de reativação de jogadores?

É um programa planejado de comunicação para uma lista fixa de jogadores que já depositaram e pararam. O objetivo é trazer parte deles de volta ao depósito. O resultado é o volume extra de depósitos e de NGR em relação a um grupo de controle que não foi contatado.

Quantos dias sem depósito tornam um jogador inativo?

Leia isso nos seus próprios dados. Calcule a parcela de jogadores que voltam a depositar após 14, 30, 60 e 90 dias sem depósito. O limite fica no ponto em que essa parcela para de cair. Cassino e casa de apostas, jogadores comuns e de alto valor têm limites diferentes.

Como saber se a campanha de win-back funcionou?

Compare o grupo de campanha com o grupo de controle na mesma janela. Olhe a taxa de depositantes e o NGR por jogador. Multiplique a diferença de NGR pelo número de jogadores do grupo de campanha e subtraia os custos de canal, bônus e serviço.

Toda campanha de win-back precisa de bônus?

Não. O bônus custa dinheiro, e parte dele vai para jogadores que voltariam de qualquer jeito. Envie a uma parte do grupo de campanha uma mensagem sem bônus e a outra parte uma mensagem com bônus. Compare o NGR por jogador depois do custo do bônus.

Posso contatar jogadores autoexcluídos?

Não. Retire-os da lista antes de dividir os grupos e confira de novo antes do envio. Retire também quem não deu consentimento para o canal e os jogadores sinalizados pela equipe de jogo responsável.