Juego responsable en el CRM: a quién excluir y cuándo
Un programa de CRM necesita una lista de supresión única, consentimiento por canal, marcadores de daño y una nueva comprobación en el momento del envío. Así se monta cada pieza.

El juego responsable en el CRM significa que ninguna campaña llega a un jugador que se ha autoexcluido, que no ha dado su consentimiento o que muestra indicadores fuertes de daño. Constrúyalo con una lista de supresión única que lean todas las campañas, y vuelva a comprobar esa lista en el momento de enviar el mensaje. Una comprobación al construir la audiencia no basta, porque un jugador puede registrar una exclusión minutos después.
Las normas varían según el país. Esta guía cubre Gran Bretaña, Suecia, Brasil y España a partir de textos de reguladores y fuentes oficiales, y después expone el montaje en seis pasos. Nombre la jurisdicción en cada regla que ponga por escrito y pida a su equipo de cumplimiento que confirme la regla de cada licencia que posea.
Las campañas de reactivación, recuperación y VIP son las de mayor riesgo, porque se dirigen a jugadores que han dejado de jugar. Los jugadores autoexcluidos y vulnerables no deben recibir nunca comunicaciones, por sólido que parezca el argumento comercial.
A quién excluir, por jurisdicción
Cada registro de la tabla es una fuente de su lista de supresión. Trate una coincidencia como parada total de todo el marketing.
| Jurisdicción | Registro o norma | Qué dice | Qué hace el CRM |
|---|---|---|---|
| Gran Bretaña | GAMSTOP | Una solicitud bloquea el acceso a sitios y aplicaciones de empresas con licencia en Gran Bretaña, durante el periodo que elija el jugador | Suprimir de todo el marketing; retirar o marcar en dos días desde el aviso de exclusión |
| Suecia | Spelpaus | Desde el 1 de agosto de 2026 se exige una comprobación antes del marketing directo, mediante una API específica de marketing | Ejecutar la comprobación de marketing antes de cada envío directo |
| Brasil | Autoexclusión centralizada, lista SIGAP de personas excluidas | Comprobaciones al abrir la cuenta, en el primer acceso de cada día y al menos cada 15 días para todos los usuarios | Bloquear, notificar y cerrar según indica la instrucción |
| España | RGIAJ | La prohibición nacional es indefinida | Suprimir de todo el marketing |
Deslice la tabla hacia el lado →
Gran Bretaña
El código de la Gambling Commission, SR code 3.5.3, exige a los licenciatarios tomar todas las medidas razonables, en cuanto sea factible, para que el material de marketing no llegue a un cliente autoexcluido. Exige que los datos de la persona se retiren de las bases de datos de marketing, o se marquen para que no reciba marketing, en los dos días siguientes a recibir la notificación completa de autoexclusión. El requisito abarca cualquier marketing de juego.
GAMSTOP es el sistema nacional. La Comisión lo describe como el bloqueo de un jugador en los sitios web y aplicaciones de juego de empresas con licencia en Gran Bretaña, durante el periodo que el jugador elija. Un jugador también puede autoexcluirse directamente con su marca, y ese estado alimenta la misma lista de supresión.
Suecia
Spelinspektionen aprobó nuevas normas el 23 de abril de 2026 y las publicó el 29 de abril de 2026. Entran en vigor el 1 de agosto de 2026. Cada titular de licencia recibe su propio Actor ID y su clave de API. Los operadores deben verificar el estado de un jugador en el registro y en el acceso, y deben hacer una comprobación de autoexclusión antes de enviar marketing directo. Las comprobaciones de marketing pasan por una API específica de marketing, y las de registro y acceso por una API de acceso distinta. La responsabilidad sigue siendo del titular de la licencia aunque un proveedor externo ejecute las comprobaciones técnicas.
Brasil
Brasil tiene un sistema centralizado de autoexclusión gestionado por la Secretaria de Prêmios e Apostas. La página de gov.br de la plataforma indica que una solicitud tarda hasta 72 horas en surtir efecto y que el usuario reconoce que no recibirá publicidad dirigida durante la exclusión.
La Instrucción Normativa SPA/MF 31/2025 fija las comprobaciones del operador. Los operadores consultan por CPF la lista SIGAP de personas excluidas al abrir una cuenta y en el primer acceso de cada día. También deben comprobar a todos los usuarios registrados al menos cada 15 días. Si el resultado es de bloqueo en el acceso, el operador detiene de inmediato las apuestas nuevas, notifica al usuario en un día y cierra la cuenta en los tres días siguientes a la consulta. El aviso debe decir que el usuario puede retirar sus fondos en dos días. Los operadores registran cada comunicación con fecha, hora, canal y contenido, y conservan el registro al menos cinco años.
El artículo 12 de la instrucción prohíbe a los operadores las comunicaciones activas, la publicidad dirigida o las notificaciones directas que digan a un usuario retirado de la lista que puede volver a inscribirse. Esto importa para la reactivación. Un jugador que sale de la lista no es una audiencia.
España
El documento de la DGOJ sobre los registros establece que, a nivel nacional, la prohibición del RGIAJ es indefinida, mientras que algunos registros autonómicos difieren. Una lista de supresión para España debe por tanto mantener las inscripciones del RGIAJ hasta que el registro las retire, y seguir los registros autonómicos que apliquen.
Qué más limita las comunicaciones
Un registro cubre solo a los jugadores que pidieron ser excluidos. Otros límites vienen del consentimiento, de la conducta del jugador y de las reglas de la oferta.
En España, el Real Decreto 958/2020 exige consentimiento previo para las comunicaciones comerciales por correo electrónico o medios equivalentes, según Cuatrecasas y Osborne Clarke. Osborne Clarke añade que las comunicaciones comerciales solo pueden dirigirse a clientes registrados cuya cuenta lleve abierta al menos 30 días y que estén verificados documentalmente. Cuatrecasas señala la misma condición de 30 días y verificación para las promociones.
En Gran Bretaña, la guía de interacción con el cliente de la Comisión detiene el marketing directo y dirigido y la aceptación de bonos nuevos para los clientes con indicadores fuertes de daño. Desde el 19 de enero de 2026 la Comisión también limita a 10 veces los requisitos de apuesta de las ofertas promocionales y prohíbe mezclar tipos de producto en un mismo incentivo.
Construya una lista de supresión única
Cree una tabla única que toda herramienta de campañas lea antes de construir una audiencia. Una lista que vive dentro de una sola herramienta de recorridos deja abiertas las demás.
- Una fila por ID de jugador, con un código de motivo, una fuente y una marca de tiempo.
- Los motivos incluyen: coincidencia en un registro nacional o autonómico, autoexclusión con su marca, pausa o periodo de enfriamiento, queja, indicadores fuertes de daño, falta de consentimiento.
- La lista cubre todos los canales y todos los productos: correo, SMS, push, voz, mensajería, mensajes en la cuenta y llamadas de gestores VIP.
- Los registros se actualizan según su propio calendario. Descargue cada uno con la frecuencia que exija su norma.
- Los terceros que envían en su nombre, como afiliados y agencias, leen la misma lista o reciben un extracto nuevo cada día.
Escriba la misma obligación en todos los contratos con afiliados o agencias que envíen en su nombre.
Registre el consentimiento por canal
El consentimiento para correo no es consentimiento para SMS ni para push. Guarde un registro de consentimiento por jugador, por canal y por finalidad. Cada registro incluye la fecha, el texto mostrado, la fuente y la fecha de retirada, si la hay.
En España, el consentimiento se aplica al correo electrónico y a los canales equivalentes según el artículo 24 del decreto. Aplique la misma disciplina a todos los canales de todos los mercados. Si falta el registro, trate al jugador como sin consentimiento.
Respete una retirada en el mismo sistema y el mismo día. Un consentimiento retirado es un motivo de supresión, así que escríbalo en la lista de supresión de inmediato.
Los mensajes de servicio, como un código de verificación o un recibo de retiro, no son marketing. Manténgalos fuera de las herramientas de campañas y del límite de frecuencia.
Añada marcadores de daño
Un registro muestra lo que el jugador ha pedido. Los marcadores muestran lo que sugiere su conducta. La guía de la Comisión trata los indicadores fuertes de daño como una parada del marketing directo y dirigido y de la aceptación de bonos nuevos, y dice que debe ocurrir en cuanto sea factible. Señala que la automatización puede ayudar a cumplir los plazos.
Ejemplos de la guía de interacción con el cliente de la Comisión sobre vulnerabilidad: un cliente que hace un esfuerzo desproporcionado por ganar una oferta de bono, un cliente nuevo que elige productos complejos o de alto riesgo con un patrón fuera de lo normal y un cliente que dice que tiene problemas con su juego. La guía pide a los licenciatarios que revisen la cuenta en busca de otros indicadores de daño y que sigan vigilándola.
Construya los marcadores en dos capas. Los ejemplos siguientes son puntos de partida para que los confirme su equipo de juego seguro. No son una lista de ningún regulador.
- Los marcadores duros detienen de inmediato toda comunicación: una declaración del jugador sobre daños, una queja por pérdidas de juego, una alerta de atención al cliente, el uso repetido de herramientas de juego seguro, como cambios del límite de depósito en la misma dirección que la persecución de pérdidas.
- Los marcadores blandos envían al jugador a una revisión humana antes de cualquier comunicación posterior: subidas bruscas de la frecuencia de depósito, sesiones nocturnas largas, retiros fallidos repetidos que se revierten, depósitos inmediatamente después de pérdidas.
Acuerde la lista de marcadores con su equipo de juego seguro, no con el de retención. El CRM usa el resultado y no define los marcadores.
No use modelos de churn para anular un marcador. La guía sobre la tasa de abandono de jugadores trata el riesgo de abandono como una señal comercial, y las reglas de marcadores se aplican primero.
Vuelva a comprobar al enviar
Ejecute la comprobación de supresión dos veces: al construir la audiencia y de nuevo para cada mensaje en el momento del envío. La segunda comprobación detecta a quien se haya inscrito, haya retirado el consentimiento o haya activado un marcador entretanto.
Comprobaciones antes de cada envío
- Construcción1Audiencia creadaLa consulta del segmento se ejecuta contra la lista de supresión.
- Cola2Comprobación de registrosSe comprueban los registros de autoexclusión para la lista exacta de destinatarios.
- Envío3Consentimiento y marcadoresConsentimiento del canal y marcadores de daño leídos de las tablas en vivo.
- Parada■Cualquier coincidenciaMensaje retirado. Motivo registrado. Sin reintento.
La regla de Suecia encaja en este patrón. La comprobación de marketing debe ejecutarse antes del marketing directo, a través de la API de marketing. Las reglas de Brasil también encajan: una comprobación diaria en el primer acceso y una comprobación de toda la base cada 15 días.
Ejemplo. Una campaña se dirige a 50.000 jugadores. En la comprobación al enviar, 9.300 no tienen consentimiento para el canal, 1.200 están en una lista de autoexclusión y 800 tienen un marcador de daño. La campaña se envía a 38.700 jugadores. El informe registra los tres motivos para que el equipo vea qué fuente elimina a más jugadores.
Comprobación al enviar en una campaña de 50.000 jugadores
Ejemplo.
Registre cada exclusión de un jugador con su motivo. Un regulador o una auditoría pueden pedirle que demuestre qué hizo y cuándo.

Limite la frecuencia
Ninguno de los textos de reguladores usados en esta guía fija un límite de cuántas veces puede escribir a un jugador que ha dado su consentimiento. El límite es por tanto una regla del operador y debe quedar por escrito.
Un límite viable tiene cuatro partes:
- Un tope por jugador al día y a la semana en todos los canales, no por recorrido.
- Un periodo de enfriamiento cuando un jugador ignora un número fijado de mensajes seguidos.
- Un tope más bajo para jugadores con marcadores blandos, o ninguna comunicación.
- Una parada total ante una queja, una retirada del consentimiento o una coincidencia en un registro.
Aplique el límite en un solo lugar, el mismo que la lista de supresión. Si cada recorrido lleva su propio límite, un jugador puede recibir cinco mensajes "limitados" de cinco recorridos el mismo día.
Fije reglas para VIP e incentivos
Los jugadores VIP gastan más, así que sus cuentas necesitan la atención más estrecha. La Gambling Commission anunció el 3 de julio de 2025 una multa de 170.000 £ a Taichi Tech Ltd. Entre los hallazgos figuraban un gasto de alta velocidad con comprobaciones limitadas de conocimiento del cliente (KYC) y un seguimiento insuficiente cuando persistían los signos de daño.
Escriba reglas VIP que pongan el juego seguro por delante de la retención:
- Un gestor VIP llama solo a jugadores que no están en la lista de supresión y que han dado su consentimiento para llamadas.
- Un gestor revisa la cuenta en busca de marcadores antes de cada contacto y registra el resultado.
- Un gestor nunca ofrece un bono a un jugador con indicadores fuertes de daño. La guía de la Comisión exige detener la aceptación de bonos nuevos.
- Los incentivos y regalos siguen los mismos marcadores y límites que las campañas de correo.
- Las comprobaciones de origen de fondos y de capacidad económica van antes de subir de nivel VIP.
Respecto a los bonos parcialmente completados, la Comisión dice que los licenciatarios deberían valorar si impiden al cliente completar el bono y si pagan una parte. Establece que las consideraciones comerciales no deben influir en retirar un bono parcialmente completado. Refléjelo en sus términos. La guía del programa VIP de casino cubre niveles y trabajo de gestores, y la guía de prevención del abuso de bonos muestra cómo separar las revisiones de abuso de los casos de juego seguro.
Revise su configuración
Una Lifecycle Assessment revisa CRM, bonos, fidelización, recorridos y canales, y termina con un plan de mejoras priorizado. Pida que la lista de supresión, los registros de consentimiento y las comprobaciones al enviar formen parte de la revisión. Para las reglas específicas del correo, lea la guía de email marketing para casinos.
Calcule el retorno de su base de jugadores
Elija un mercado, el objetivo de la campaña y el número de jugadores. La calculadora modela el NGR, el ROMI y el plazo de retorno a 12 meses.
Abrir la calculadoraDescubra dónde su CRM pierde jugadores
Revisamos el CRM, los bonos, la fidelización, los recorridos del jugador y los canales, y le entregamos un plan breve de mejoras.
Pedir un diagnósticoPreguntas frecuentes
¿Qué jugadores deben quedar excluidos de las comunicaciones del CRM?
Como mínimo, todo jugador autoexcluido en un registro que se aplique a su licencia, todo jugador sin consentimiento para el canal y todo jugador con indicadores fuertes de daño. Las normas locales añaden más casos. En Gran Bretaña la Gambling Commission exige a los licenciatarios dejar de enviar marketing a los clientes autoexcluidos en cuanto sea factible.
¿En cuánto tiempo debe llegar una autoexclusión a la base de datos de marketing en Gran Bretaña?
El código de la Gambling Commission exige retirar o marcar los datos del cliente en las bases de datos de marketing en los dos días siguientes a recibir la notificación completa de autoexclusión. Los licenciatarios deben además tomar todas las medidas razonables para que el marketing no llegue a un cliente autoexcluido en cuanto sea factible.
¿Una comprobación del registro al dar de alta al jugador cubre las campañas posteriores?
No. Los jugadores se inscriben después del alta, así que el estado puede cambiar en cualquier momento. Vuelva a comprobarlo al enviar. Suecia exige una comprobación de Spelpaus antes del marketing directo desde el 1 de agosto de 2026, y Brasil exige comprobaciones al abrir la cuenta, en el primer acceso de cada día y sobre todos los usuarios al menos cada 15 días.
¿Podemos escribir a un jugador que ha salido de un registro de autoexclusión para invitarlo a volver?
En Brasil, no. La instrucción sobre autoexclusión centralizada prohíbe a los operadores las comunicaciones activas, la publicidad dirigida o las notificaciones directas que digan a un usuario retirado de la lista que puede volver a inscribirse. Considérelo la regla segura también en otros países y use solo mensajes neutros de servicio.
¿Los marcadores de daño prevalecen sobre una puntuación alta de churn?
Sí. El riesgo de abandono (churn) es una señal comercial. Según la guía de interacción con el cliente de la Gambling Commission, los indicadores fuertes de daño detienen el marketing directo y la aceptación de bonos nuevos, prediga lo que prediga el modelo.


