iGaming CRM 与留存 KPI:公式与解读

十三个 CRM 与留存 KPI,附公式,分为执行指标和业务结果,并附按对照组解读的算例。

更新于 2026年11月8日 · 5 分钟阅读 · Gamble Grip

CRM 与留存 KPI,是把玩家沟通与结果联系起来的指标。在 iGaming 中,有用的指标分为两组。执行 KPI 显示团队和平台做了什么。业务 KPI 显示玩家做了什么,以及扣除成本后赚了多少。

本指南用公式定义十三个 KPI,标明每个属于哪一组,然后说明如何按对照组解读业务 KPI。每个公式都假定群组在某个日期固定,窗口在上线前约定。

执行 KPI 与业务结果

执行 KPI 是输入。它们帮助团队发现投递问题、比较渠道,但不能证明一个活动有效。

业务 KPI 是输出。它们统计被联系组里的存款玩家、存款额和净收入,只有与对照组或基线比较之后,才能得出结论。

类别 KPI 示例 回答的问题
执行 发送消息数、送达率、点击率、接听电话数、已记录的沟通结果 活动是否按计划执行
业务结果 存款率、人均 NGR、扣除成本后的 NGR、ROMI、增量提升 玩家是否行动,运营商是否赚到钱

表格可左右滑动 →

一个活动可以在每个执行 KPI 上得高分,却没有带来任何额外存款。反过来也会发生:一个平淡的活动,送达数字一般,却提升了 NGR。两组都要报告,用第二组做决策。

执行 KPI

送达率

送达率显示有多少联系触达了玩家或渠道。

  • 送达率 = 已送达消息数 / 已发送消息数

送达率低,指向数据质量、同意状态或渠道配置问题。它说明不了响应情况。

响应率

该比率显示有多少已送达的联系产生了互动。

  • 响应率 = 点击、回复或接听的玩家数 / 已送达的联系数

所有渠道只定义一次"响应"。聊天中的回复与邮件里的点击是不同的事件,所以按渠道分别计算比率。

沟通结果率

对电话和聊天,记录每次沟通的结果:已联系上、已同意、已拒绝、无人接听、请勿再联系。每种结果的比率,是其数量除以尝试次数。

  • 结果率 = 结果为 X 的沟通数 / 联系尝试次数

结果要回流到 CRM。"请勿再联系"的结果会让玩家退出后续批次。没有记录结果,下一个活动会重复同样的错误。

留存与生命周期 KPI

这些 KPI 衡量群组随时间的行为。它们是业务指标,但描述的是玩家库。只有与对照组比较之后,它们才成为活动结果。

留存率

留存率是群组中在设定周期之后仍然活跃的玩家占比。

  • 留存率 = 第 N 个周期内活跃的群组玩家数 / 起始时群组的玩家数

要说明"活跃"的含义:登录、投注还是存款。各群组之间保持定义不变。

流失率

流失率是群组中在该周期内不再活跃的玩家占比。

  • 流失率 = 1 − 留存率

使用与留存相同的活跃规则和同一周期。这样两个比率加起来等于一。

召回率

召回率适用于沉睡玩家群组:在群组日期符合沉睡规则的玩家。

  • 召回率 = 在窗口内完成约定动作的沉睡玩家数 / 群组中的沉睡玩家数

在上线前选定约定的动作。使用存款,因为存款与收入相连。以登录为准的比率是另一个指标,需要另起名称。

首存转化

首存(FTD)率衡量从注册到首次存款的这一步。

  • FTD 率 = 在窗口内完成首存的玩家数 / 群组中的注册数

二存率结构相同:完成二存的玩家数除以完成首存的玩家数。两者都显示生命周期在哪里流失玩家。

活动经济性 KPI

这些指标决定一个活动是否对得起成本。以 NGR 作为收入口径,因为它反映了奖金成本、税费。

存款率与存款玩家数

  • 存款率 = 组内存款玩家数 / 组内玩家数

被联系组和对照组分别计算。

人均 NGR

  • 人均 NGR = 窗口内的组 NGR / 组内玩家数

每个组使用相同的 NGR 定义和相同的窗口。在上线前约定定义和归因窗口。

每个存款玩家的成本

  • 每个存款玩家的成本 = 活动成本 / 存款玩家数

这是成本效率指标,在千次展示计费(CPM)的定价模式下最有用。它不能说明这些存款玩家是不是增量。

每 €1 费用对应的 NGR

  • 每 €1 费用对应的 NGR = 活动 NGR / 为活动支付的费用

用于分成模式,其中费用是 NGR 的一部分。

ROMI

  • ROMI = (归因于活动的 NGR − 活动成本) / 活动成本

归因 NGR 为成本的 3 倍,ROMI 为 200%。要说明代入公式的是哪个 NGR:被联系组的全部 NGR,还是只取高于对照组的那部分。应当相信第二种。

增量提升

增量提升是被联系组与对照组之间的差值。

  • 增量 NGR = (被联系组人均 NGR − 对照组人均 NGR) × 被联系玩家数

增量提升这个数字,把活动的效果与本来就会发生的玩家行为区分开来。

如何按对照组解读 KPI

对照组是符合条件的受众中随机的一部分,不接受任何活动联系。两组在同一日期固定,经过相同的排除,在同一窗口内以同样的 NGR 定义来衡量。

  1. 在某个日期固定群组,并应用排除规则。
  2. 把符合条件的玩家随机分成被联系组和对照组。
  3. 只对被联系组运行活动。
  4. 衡量两组的存款率和人均 NGR。
  5. 取差值,乘以被联系的玩家数。
  6. 减去活动成本,再除以成本,得到 ROMI。

示例。 一个群组有 12,000 名符合条件的玩家。其中 10,000 人被联系,2,000 人进入对照组。被联系组有 900 名存款玩家(9.0%),NGR 为 €120,000(人均 €12.00)。对照组有 120 名存款玩家(6.0%),NGR 为 €18,000(人均 €9.00)。增量存款玩家:(9.0% − 6.0%) × 10,000 = 300。增量 NGR:(€12.00 − €9.00) × 10,000 = €30,000。活动成本为 €10,000,所以 ROMI = (30,000 − 10,000) / 10,000 = 200%。

报告的 NGR 与活动带来的 NGR

示例。10,000 名玩家的被联系组。

被联系组的 NGR€120,000高于对照组的 NGR€30,000扣除活动成本后€20,000

被联系组报告了 €120,000。其中只有 €30,000 高于对照组所预示的水平,扣除成本后剩下 €20,000。只看第一根柱子的报表,显示的 NGR 是活动实际带来的四倍。

无法设置对照组时

有时无法留出对照组,例如发给所有人的服务通知。这时在上线前约定一条可靠的基线:取更早周期里同样的群组定义,使用相同的窗口和相同的 NGR 定义。基线比对照组弱,因为周期本身会变化。报告结果时要记下这一点。

iGaming KPI 的常见错误

  • 本应用 NGR 却报告了 GGR,奖金成本从结果中消失了。
  • 在不同群组之间更改"活跃"或"沉睡"的定义。
  • 在不同窗口内衡量被联系组和对照组。
  • 活动跑完之后才选定目标动作。
  • 把自我排除的玩家和处于休息期的玩家留在分母里。
  • 把打开或点击的上升当作存款的上升。
  • 一名玩家同时算入两个重叠的活动,却没有归因规则。

重叠的活动需要一条统一约定的归因规则,排除名单需要唯一的来源。两者都写进团队操作手册。

CRM 团队的一套 KPI

简短的一套比冗长的更容易执行。每个生命周期阶段保留一个业务 KPI 和一两个执行 KPI。

阶段 业务 KPI 执行 KPI
欢迎与引导 FTD 率 送达率、响应率
二存 二存率 响应率
留存 留存率、人均 NGR 结果率
召回 召回率、扣除成本后的 NGR 结果率、送达率

表格可左右滑动 →

Gamble Grip 的活动结果是按同样的逻辑发布的:固定的群组、约定的指标和说明的成本。活动结果页面每月按市场展示这些结果。

常见问题

iGaming CRM 最重要的 KPI 是什么?

被联系组的存款率、人均 NGR、扣除活动成本后的 NGR,以及相对对照组的增量提升。送达率、点击率等执行 KPI 有助于执行活动,但不能说明业务效果。

执行 KPI 和业务结果有什么区别?

执行 KPI 统计团队或系统做了什么,例如发出的消息数或接听的电话数。业务结果统计玩家做了什么、赚了多少,例如存款玩家数和 NGR。执行量可以上升,而结果毫无变化。

活动 KPI 为什么用 NGR 而不是 GGR?

NGR 是扣除奖金、税费之后的收入,所以包含了活动带来的成本。一个活动如果提高了 GGR,却把大部分都以奖金形式发了出去,GGR 上有增长,NGR 上增长很少甚至没有。

如何为 CRM 活动设置对照组?

在某个日期固定受众,应用排除规则,再从符合条件的玩家中随机留出一部分,不对其进行任何活动联系。用同样的 NGR 定义,在同一窗口内衡量两组。如果无法随机留出,就在上线前约定一条可靠的基线。

多高的召回率或留存率算好?

固定的基准不可靠,因为这个比率取决于群组和窗口如何定义。应在定义完全一致的群组之间比较自己的比率,并将被联系组与其对照组比较。