# Gamble Grip 活动结果：2026 年 10 月分市场数据

Gamble Grip 2026 年 10 月活动结果：20 个市场的 CPM 召回，以及 9 个市场收入分成的存款和 NGR，并说明每个数字的含义。

Gamble Grip 每月公布活动结果。2026 年 10 月，其 CPM 活动触达了 48.6% 的联系人，11.0% 表现出兴趣，7.9% 完成访问。其 9 个市场的收入分成活动带来 $2,716,750 的存款和 $318,172 的客户 NGR。

结果来自 2026 年 10 月的月报，数据截至 2026 年 11 月 6 日。客户和品牌不公开。

## CPM：分市场结果

CPM 模式下，运营商为活动中的每个联系人付费。活动包括沉睡玩家的召回，以及土耳其的 Reg2Dep，即把已注册玩家带到首次存款。

| 市场 | 活动 | 触达 | 感兴趣 | 每名感兴趣玩家成本 | 每个线索成本 | 访问 | 每次访问成本 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 全部市场 |  | 48.6% | 11.0% |  |  | 7.9% |  |
| 亚美尼亚 | 召回 | 62.2% | 9.9% | $6.43 | $0.63 | 15.7% | $4.06 |
| 乌克兰 | 召回 | 72.7% | 11.6% | $3.64 | $0.42 | 20.2% | $2.09 |
| 塔吉克斯坦 | 召回 | 63.6% | 9.1% | $5.21 | $0.47 | 4.5% | $10.42 |
| 白俄罗斯 | 召回 | 61.9% | 17.0% | $3.24 | $0.55 | 14.0% | $3.93 |
| 吉尔吉斯斯坦 | 召回 | 28.4% | 7.7% | $4.40 | $0.33 | 8.0% | $4.24 |
| 乌兹别克斯坦 | 召回 | 55.9% | 13.3% | $5.51 | $0.73 | 14.2% | $5.16 |
| 巴西 | 召回 | 26.0% | 2.7% | $4.24 | $0.12 | 2.2% | $5.15 |
| 智利 | 召回 | 43.2% | 8.3% | $1.18 | $0.10 | 3.2% | $3.09 |
| 哥伦比亚 | 召回 | 26.5% | 6.3% | $2.11 | $0.15 | 3.5% | $3.75 |
| 墨西哥 | 召回 | 16.3% | 6.3% | $1.27 | $0.08 | 3.8% | $2.09 |
| 阿根廷 | 召回 | 12.5% | 5.9% | $2.39 | $0.14 | 1.4% | $9.76 |
| 波多黎各 | 召回 | 62.0% | 13.0% | $3.14 | $0.41 | 9.9% | $4.09 |
| 菲律宾 | 召回 | 22.8% | 6.3% | $6.42 | $0.46 | 6.6% | $6.91 |
| 巴基斯坦 | 召回 | 65.3% | 22.4% | $1.81 | $0.41 | 17.3% | $2.34 |
| 印度尼西亚 | 召回 | 21.8% | 17.6% | $1.62 | $0.28 | 4.6% | $6.16 |
| 孟加拉国 | 召回 | 68.6% | 27.8% | $0.88 | $0.24 | 29.7% | $0.82 |
| 泰国 | 召回 | 46.8% | 22.1% | $1.30 | $0.29 | 28.4% | $1.01 |
| 印度 | 召回 | 87.0% | 16.0% | $1.73 | $0.28 | 11.1% | $2.49 |
| 土耳其 | Reg2Dep | 65.8% | 21.1% | $1.54 | $0.33 | 31.8% | $1.02 |
| 土耳其 | 召回 | 50.6% | 13.0% | $1.76 | $0.23 | 23.3% | $0.98 |
| 俄罗斯 | 召回 | 75.5% | 28.7% | $1.18 | $0.34 | 4.9% | $6.93 |

访问率最高的是土耳其 Reg2Dep（31.8%）、孟加拉国（29.7%）和泰国（28.4%）。每次访问成本最低的是孟加拉国（$0.82）、土耳其召回（$0.98）和泰国（$1.01）。

**联系人中完成访问的比例，CPM 前几名市场**

- 土耳其，Reg2Dep: 31.8%
- 孟加拉国: 29.7%
- 泰国: 28.4%
- 土耳其，召回: 23.3%
- 乌克兰: 20.2%

## 收入分成：分市场结果

收入分成模式下，Gamble Grip 从结果中获得分成，所以结果以金额计算。存款和客户 NGR 为 2026 年 10 月的数据，包含 Gamble Grip 在前几个月召回的玩家。

| 市场 | 存款 | 客户 NGR |
| --- | --- | --- |
| 全部 9 个市场 | $2,716,750 | $318,172 |
| 土耳其 | $2,378,075 | $246,707 |
| 巴西 | $212,024 | $41,535 |
| 俄罗斯 | $62,168 | $14,616 |
| 巴拿马 | $23,572 | $1,648 |
| 马来西亚 | $12,750 | $4,147 |
| 哈萨克斯坦 | $12,527 | $2,865 |
| 泰国 | $7,213 | $2,409 |
| 吉尔吉斯斯坦 | $6,188 | $2,604 |
| 新加坡 | $2,233 | $1,641 |

**分市场客户 NGR，收入分成**

- 土耳其: $246,707
- 巴西: $41,535
- 俄罗斯: $14,616
- 马来西亚: $4,147
- 哈萨克斯坦: $2,865

## 每个数字的含义

- 触达：活动中被联系上并接受沟通的联系人所占比例。
- 感兴趣：对优惠表现出兴趣的联系人所占比例。
- 访问：活动之后回到运营商网站的联系人所占比例。
- 每个线索成本：活动成本按活动名单中每名玩家计算。
- 每名感兴趣玩家成本和每次访问成本：活动成本按每名表现出兴趣或完成访问的玩家计算。
- 存款：Gamble Grip 召回的玩家在 2026 年 10 月存入的金额。
- 客户 NGR：运营商在 2026 年 10 月从这些玩家获得的博彩净收入。见 [NGR](/glossary/ngr/)。

## Gamble Grip 如何衡量一场活动

Gamble Grip 从一个固定的玩家群组、一个有对照的活动和一种约定的衡量方法开始。业务结果与活动量分开衡量。

上线前，双方约定：

- 玩家群组
- 排除名单
- 目标玩家行为
- 对照组或可靠基线
- NGR 定义
- 归因窗口

上线后，Gamble Grip 把每次对话的结果记入 CRM，并把玩家行为与存款、NGR、活动成本和 Gamble Grip 费用对账。接下来做什么，由这些证据决定。

第一场有对照的活动之前要满足四个条件：受众可以固定；CRM 和传输数据使用同一个玩家 ID；群组的存款和 NGR 可以对账；能设置对照组或可靠基线。[活动经济测算器](/tools/campaign-economics-calculator/)可以在提交需求之前测算一个场景。

关于这些结果背后的召回、Reg2Dep 及其他活动类型，见 [Lifecycle Factory](/lifecycle-factory.html)。

## FAQ

### Gamble Grip 公布了哪些活动结果？

两种计价模式的月度结果。2026 年 10 月：20 个市场的 CPM 召回活动和土耳其的 Reg2Dep 活动，以及 9 个市场的收入分成活动，存款 $2,716,750，客户 NGR $318,172。

### CPM 和收入分成的结果有什么区别？

CPM 模式下，运营商按联系人数付费，所以结果展示触达、兴趣、访问以及各自的成本。收入分成模式下，Gamble Grip 从结果中获得分成，所以结果展示存款和客户 NGR。

### 为什么存款和 NGR 比 10 月的联系人单独能带来的更高？

10 月收入分成的存款和客户 NGR，包含 Gamble Grip 在前几个月召回、并在 10 月继续游戏的玩家。

### 网站上的国家卡片也是结果吗？

不是。首页上的国家卡片是活动经济测算器得出的测算场景。本页展示的是实际观察到的结果。
