# 赌场 VIP 计划：等级、客户经理、成本与负责任博彩

运营商如何运营赌场 VIP 计划：等级制还是客户经理制、按净价值筛选玩家、核算激励成本、指定前的负责任博彩检查，以及 VIP 留存的衡量方法与激励测试。

赌场 VIP 计划为高消费或高频游戏的特定玩家提供量身定制的激励和专属服务。由运营商决定谁有资格、每一级获得什么、由谁来服务。这些之外还有第四项任务：在计划开始前和进行中，证明其中的玩家负担得起，而且没有因此受害。

VIP 玩家在玩家库中占比很小，却贡献了很大一部分 NGR，所以这个计划要当作有回报要求的成本中心来运营，而不是一份礼品清单。本指南从运营商的角度讲设计：等级制与客户经理制的取舍、按价值筛选、激励成本、要内置的管控、负责任博彩检查，以及 VIP 留存的衡量。

## 等级制还是客户经理制

两种模式解决的是不同的问题。等级是一套规则，客户经理是人。

| | 等级制 | 专属客户经理 | 两者结合 |
|---|---|---|---|
| 谁能获得 | 达到门槛的所有人。 | 由人挑选的特定玩家。 | 玩家库用等级，顶层用客户经理。 |
| 成本来源 | 每个等级的权益。 | 客户经理薪资、招待、定制优惠。 | 两者兼有。 |
| 管控风险 | 为保级而持续游戏的身份压力。 | 私人关系、系统外联系。 | 两者兼有。 |
| 覆盖面 | 全部符合条件的玩家库。 | 少数选定的群体。 | 等级承担规模。 |
| 适合 | 标准忠诚度计划。 | 有特定需求的高价值玩家。 | 有明确顶层群体的运营商。 |

等级制的人均成本更低，也更容易审计，因为规则是写下来的。客户经理制能提供等级给不了的服务，但管控风险最大，因为由人决定每位玩家得到什么，也可能与玩家频繁交流。

## 要内置的管控

两种模式需要同样的管控。在指定第一位玩家之前就要到位。



- 指定玩家之前，已有负担能力证据、负责任博彩检查，以及对身份、职业和资金来源的强化尽职调查。
- 每个奖励计划都有一位明确的高级负责人承担责任。
- 每个 VIP 账户至少每季度复核一次，检查未通过则立即暂停 VIP 身份。
- 不把激励与过度游戏或重大亏损的时段挂钩，不设置迫使玩家为获得或保住身份而过度博彩的等级。
- 员工的薪酬或奖励不以玩家的亏损、消费或活跃度为依据。
- 不在运营商的政策和系统之外联系玩家，并保留决策和联系的审计记录。



如果没有记录这份礼品或招待为何适合该玩家的消费模式，也没有负担能力和脆弱性评估，就不得提供任何礼品或招待。客户经理不得成为玩家的朋友或知己。

## 1. 界定谁算高价值玩家

按扣除成本后的价值筛选，而不是按毛存款。**示例。** 存入 €20,000、以奖金和提款拿回 €18,500 的玩家，价值低于存入 €6,000、持续游戏的玩家。

使用滚动窗口和四项指标：窗口内的 NGR、同一窗口内的奖金与激励成本、产品覆盖面和注册时长。第一项指标的定义见 [NGR 词条](/glossary/ngr/)，[玩家 LTV](/glossary/player-ltv/) 是长期视角。门槛设在扣除激励后的净贡献上，并写下来，这样你能说清谁有资格、为什么。

筛选只是提议，不是决定。只有通过第 2 步的检查之后，才能正式指定。

## 2. 指定之前先做检查

在以下三项材料齐备之前，任何玩家都不能成为 VIP：负担能力、负责任博彩和强化尽职调查。



资金来源检查必须弄清用于博彩的资金的真实来源。只对潜在财富做开放式评估是不够的。来自裁员补偿或遗产的资金需要格外谨慎，因为运营商必须证明这笔休闲开支是可持续的，而不仅仅是钱能拿得到。曾经自我排除是重要因素，只有在有限的情形下才适合向曾自我排除的玩家提供激励，并要记录理由。

评估个人、情境和行为层面的脆弱性。强制设置存款或消费限额，作为最低限度的缓解措施。由一位明确的高级负责人审核并批准 VIP 准入。无法或不愿提供信息的玩家没有资格。

检查该玩家在运营商及其关联集团公司名下的所有账户，不论品牌或业务线。

**VIP 指定的全过程**

- 之前: 检查与签批. 负担能力、负责任博彩、尽职调查，然后由责任人批准。
- 入选时: 设置限额. 指定时已有存款或消费限额。
- 每季度: 账户复核. 重新评估消费、行为、联系记录和风险。
- 随时: 暂停. 检查未通过或玩家要求退出时，立即暂停身份。

## 3. 选择模式：等级、客户经理或两者结合

根据符合条件的玩家数量和顶层价值来选择模式。玩家库大、权益标准的，用等级，例如更快的提款或更长的续存窗口。只有当每位玩家的价值值得投入一个人的时间、且运营商能监督其联系时，才加客户经理。

等级设计需要遵守一条规则：等级制不得迫使客户为了获得或保住身份而过度博彩。实际做法是：避免几天就重置的资格窗口，避免在玩家输了一轮之后发"保住等级的最后机会"这类消息，也不要让身份只取决于消费额。

客户经理的设计需要一条人员规则。可能的话，轮换分配给每位玩家的客户经理，避免任何客户经理多年保持私人关系。

## 4. 核算激励成本

VIP 计划有四项成本：激励价值、礼品与招待成本、客户经理及管理者的时间，以及围绕检查与复核的合规工作。四项都要对照 NGR 计算。



**示例。** 一位 VIP 在 90 天内产生 €40,000 NGR。奖金和返现成本 €12,000。招待和客户经理时间成本 €4,000。净价值为 €24,000。



**一位 VIP 在 90 天内的净价值**

- NGR: €40,000
- 奖金与返现: €12,000
- 招待与客户经理时间: €4,000
- 净价值: €24,000

按等级和按客户经理跟踪每位 VIP 的成本占 NGR 的比例。**示例。** 某位客户经理名下玩家的成本占 NGR 的 40%，而计划平均为 25%，就需要复查这些钱买到了什么。[奖金成本](/blog/bonus-cost/)一文说明了如何计算一个奖金的全部成本。

## 5. 制定客户经理规则与薪酬

在所有 VIP 工作中，玩家保护排在第一位。员工的薪酬不得以客户的亏损、消费或活跃度为依据。他们要接受强化的、有记录的负责任博彩和反洗钱培训，并定期更新，其负责任博彩行动要纳入考核。商业压力决不能凌驾于客户福祉之上。

客户经理的考核表围绕服务来设计。有用的指标包括响应时间、审计记录的完整性、提出的负责任博彩上报数量、按时完成的季度复核，以及玩家满意度。不要把消费额或按消费额计算的留存放进考核表。

所有联系都通过会留痕的系统进行：CRM、运营商的电话线路、经批准的即时通讯工具。客户经理用个人手机联系玩家，就违反了这条规则，因为任何客户联系都不应发生在运营商系统之外。如果由联盟招募 VIP 玩家，运营商要为其行为负责，并持有可终止合作的合同。

## 6. 复核并衡量 VIP 留存

在固定日期划定 VIP 玩家群组。选定一种活动，例如一笔真钱投注，以及一个窗口，例如 30 天。VIP 留存是起始日期之后每个窗口内群组中活跃玩家的占比。[留存策略](/blog/player-retention-strategies/)指南介绍了如何建立群组表。

留存要与净价值和成本放在一起报告，不要单独看。一个靠每季度加码激励才保持活跃的 VIP 群组并不健康。要看的组合是：留存上升，同时每位 VIP 的成本持平或下降。

要测试某项激励，随机选出符合条件人群中的一半，向其提供。另一半不额外提供任何东西。在同一窗口内比较活跃度和净价值。存在未结风险标记的玩家以及任何正在复核的玩家，不进入测试。永远不要扣减基本服务、负责任博彩联系或已约定的权益。

**优惠发出后 30 天内的 VIP 活跃度**

- 获得激励: 78%
- 另一半: 72%
- 激励带来的部分: 6%

结果要对照成本来读。如果激励带来 6 个百分点的活跃度提升，却比这些玩家带来的净价值花得更多，就取消它。玩家的消费或游戏量出现无法解释的上升，应当限制或终止激励，而不是再追加。

测试期间，负责任博彩检查照常进行。[CRM 中的负责任博彩](/blog/responsible-gambling-crm/)一文说明了负责任博彩团队与 CRM 团队如何共用同一套玩家标记。

## FAQ

### 什么是赌场 VIP 计划？

赌场 VIP 计划为高消费或高频游戏的特定玩家提供量身定制的激励和服务。形式可以是权益固定的等级制、主动联系玩家的专属客户经理，或两者兼有。常见权益包括招待、专属账户管理，以及个性化的奖金或礼品。

### VIP 计划应具备哪些管控？

指定玩家之前先做负担能力和负责任博彩检查；计划设一位明确的高级负责人；定期复核账户；不得把激励与重度游戏或亏损时段挂钩；客户经理的每次联系都留有审计记录。运营商如果做不到这些，就不该运营这个计划。

### VIP 客户经理的薪酬可以与玩家亏损挂钩吗？

不可以。客户经理的薪酬应以服务质量和负责任博彩行动为依据，而不是玩家的亏损、消费或活跃度。

### VIP 等级需要负担能力检查吗？

需要。玩家成为 VIP 之前，要收集负担能力证据，做负责任博彩检查和强化尽职调查。检查涵盖身份、职业和资金来源。无法或不愿提供信息的客户没有资格。

### VIP 账户多久复核一次？

每个 VIP 账户至少每季度复核一次，风险发生变化时提前。如果检查未通过，立即暂停 VIP 身份，直到风险得到处理。

### 如何衡量 VIP 留存？

在固定日期划定 VIP 玩家群组，选定一种活动（例如 30 天窗口内的一笔真钱投注），报告每个窗口内群组中活跃玩家的占比。要测试某项激励，就把它提供给符合条件人群中随机的一半，再比较两半的净价值。存在未结风险标记的玩家不进入测试。
